真正值得討論的,不是 AI 能不能做遊戲,而是哪些創作決定必須牢牢掌握在人手中。
AI 工具適合加速的工作
生成式 AI 可以協助視覺概念探索、角色與場景資產、分鏡測試、影片生成、在地化與版本驗證。對獨立團隊而言,它能讓原本沒有資源測試的想法,先成為可觀看、可操作的原型。
品質仍然由專業判斷決定
模型不會替一場戲定義真正的戲劇目的。編劇處理因果與伏筆,導演決定視角、表演與節奏,美術維持角色一致性,剪輯則決定觀眾最後看到什麼。AI 遊戲的體量越大,團隊越需要共同的創作語言。
建立可重複的 AI 遊戲流程
弘米科技把製作分成敘事設計、世界與資產建立、導演式生成、人工審核四個階段。每一個被採用的鏡頭都必須符合角色、連戲和玩法目的。這種方法能降低無效生成,讓 AI 成為製作工具,而不是用來掩蓋創作不足的表面風格。