AI 讓作品的規模成為可能,真正讓玩家留下來的,仍然是人寫出的故事。
先有故事,才有 AI 工具
《倖存者筆記》的電影版劇本早在生成式 AI 影像成熟前就已完成。它的核心從來不是模型或提示詞,而是一個關於末日、記憶、信任與人物羈絆的故事。
當 AI 影片生成工具逐漸成熟,團隊重新把劇本設計成互動影遊。玩家會交替扮演能預見災難的漫畫家季星川,以及從末世穿越歸來的特戰隊員白沅,透過劇情選項與 QTE 推進雙線敘事。
由人主導的 AI 影像工作流
完整作品約有十二小時內容,劇本超過二十六萬字。編劇與導演負責故事結構、人物動機、鏡頭語言、節奏與伏筆回收;AI 工具協助小型團隊建立城市廢墟、群像角色與大型末日場面。
製作過程並不是按下一個按鈕。美術先建立角色與場景資產,導演把戲劇目的拆解成鏡頭,AI 影像製作師持續生成、篩選和返工;只要人物站位、連戲或表演不符合要求,鏡頭就不會進入成片。真人形象授權和真人配音則讓角色保留可辨識的情感。
這個專案證明了什麼
AI 遊戲開發並不是繞過專業能力的捷徑,而是重新分配製作資源。團隊可以挑戰過去難以負擔的世界觀,但仍需要劇本、導演、美術、表演與剪輯共同決定品質。《倖存者筆記》是弘米科技對 AI 互動影遊的一次完整實踐:讓技術服務故事,而不是讓故事遷就技術。